当前分类: Golang

go 生成密码   php的 password_hash go实现

go 生成密码 php的 password_hash go实现

2023-09-21 411 554
packagemain import( "fmt" "golang.org/x/crypto/bcrypt" ) funcmain(){ hashedPassword:=passwordHash("123456") fmt.Println(hashedPassword) hashedPassword=
go 空接口类型的变量的使用

go 空接口类型的变量的使用

2023-07-17 524 707
// interface{} 在 Go 中是一个特殊的类型,表示任何类型,类似于 C# 中的 object 类型或 Java 中的 Object 类型。// 它可以接收任何类型的值,但如果我们需要使用其原始类型的值,我们需要进行类型断言。packagemain import( "fmt" ) funcmain(){ //定义一个空接口类型的变量可以给空接口
go 递归读取目录中所有文件和目录  读取当前目录的文件和目录

go 递归读取目录中所有文件和目录 读取当前目录的文件和目录

2023-06-30 517 697
递归读取目录中所有文件和目录//ReadDirAll递归读取目录中所有文件和目录 funcReadDirAll(pathstring)([]string,error){ varfiles[]string err:=filepath.Walk(path,func(pathstring,infoos.FileInfo,errerror)error{ iferr!=nil{ re
go 递归读取目录,并生成树形结构的数据

go 递归读取目录,并生成树形结构的数据

2023-06-30 411 554
go 递归读取目录,并生成树形结构的数据//读取目录中的所有文件,如果是目录则递归读取,生成结构化的树形struct packagemain import( "encoding/json" "fmt" "os" "path/filepath" ) //TreeNode文件的树形结构体 ty
 Lazarus IDE 的 Panel 组件 去除底部和右侧的边框标线

Lazarus IDE 的 Panel 组件 去除底部和右侧的边框标线

2023-06-22 205 276
Lazarus IDE 的 Panel 组件 去除底部和右侧的边框标线 把BevelOuter 属性改为 byNone,改为byNone看不到组件的边界,可以设置背景图Color 属性。
使用 govcl 开发桌面UI 在 Lazarus IDE 编译中报错

使用 govcl 开发桌面UI 在 Lazarus IDE 编译中报错

2023-06-22 335 452
使用 govcl 开发桌面UI 在 Lazarus IDE 编译中报错go build -i -buildmode=exe -ldflags="-H windowsgui" -tags="tempdll" -o "project1.exe"flag provided but not defined: -iusage: go build [
go mod 命令

go mod 命令

2023-06-15 177 238
在go协程中共享资源需要加锁处理

在go协程中共享资源需要加锁处理

2023-04-14 285 384
在go协程中共享资源需要加锁处理packagemain import( "fmt" "sync" ) //创建一个互斥锁 varmutex=&sync.Mutex{} //定义一个共享资源 varsharedResource=0 //定义一个等待组 varwg=sync.WaitGroup{} //定义一
go 的 Pool池对象 sync.Pool 创建mysql连接池

go 的 Pool池对象 sync.Pool 创建mysql连接池

2023-04-13 202 272
//在这个例子中,我们创建了一个sync.Pool,其中包含一个New函数,该函数创建一个MySQL连接 //在someFunction中,我们使用dbPool.Get()从池中获取一个MySQL连接 //然后我们使用连接进行一些操作,最后使用dbPool.Put()将连接放回池中 //我们可以通过设置dbPool的大小来初始化连接池中的连接数量 //例如,如果我们想要初始化10个连接,我
go 的 Pool池对象-sync.Pool

go 的 Pool池对象-sync.Pool

2023-04-10 301 406
packagemain import( "fmt" "strconv" "sync" ) //在go中,原生的池化数据结构为sync.Pool,有三个方法: //New字段为一个方法,定义为func()interface{},在新建Pool时,定义好New字段,以供后续从池中获取对象时,如果当前池中无对象,则使